NoticiasTarjetas gráficas

Smooth Motion llega a las RTX 30 gracias al trabajo de la comunidad de modders

La comunidad de modders volvió a demostrar que las limitaciones impuestas por el software a veces son solo cuestión de voluntad. Nvidia lanzó oficialmente su función Smooth Motion (la tecnología de generación de fotogramas a nivel de controlador) de forma exclusiva para las tarjetas gráficas RTX 40 y modelos más recientes. Sin embargo, dos proyectos independientes lograron habilitarla en generaciones anteriores, como la serie GeForce RTX 30 (Ampere).

Smooth Motion llega a las RTX 30 con unos mods

Smooth Motion

A diferencia de DLSS Frame Generation, que requiere que los desarrolladores integren la tecnología juego por juego, Smooth Motion actúa directamente desde los controladores, permitiendo aplicarla a un catálogo de juegos más amplio. Hasta hace poco, los usuarios de la serie RTX 30 tenían que conformarse con alternativas de terceros como Lossless Scaling o FSR Frame Generation. Ahora, la historia cambió gracias a estos parches de la comunidad.

Smooth Motion

El primer proyecto es una extensión del trabajo dlssg_for_sm86, desarrollado por el usuario pipotoufikxyz-lgtm. Esta modificación añade compatibilidad con Smooth Motion y Vulkan en las GPU Ampere. Para ponerlo a funcionar, basta con copiar una librería DLL en la carpeta del juego y activar la función mediante la herramienta Nvidia Profile Inspector. Las pruebas iniciales en modelos como la RTX 3070 y RTX 3080 mostraron resultados funcionales en juegos de PC y emuladores (RPCS3, DuckStation o Yuzu), aunque con algunos artefactos visuales y ciertos cierres inesperados si se ejecuta directamente desde Steam.

Smooth Motion

El segundo proviene del proyecto NVSmooth30, creado por ItsAdeline. Se trata de una solución desarrollada prácticamente desde cero que parchea las comprobaciones del sistema en la librería NvPresent64.dll, permitiendo redirigir las instrucciones diseñadas para las GPU Ada Lovelace (SM89) hacia las tarjetas Ampere (SM86). Este proyecto ya se probó con éxito en GPUs que van desde la RTX 3050 para portátiles hasta tarjetas gráficas como la RTX 3070.

Smooth Motion

Ambos desarrollos demuestran que la arquitectura RTX 30 técnicamente puede procesar esta tecnología, pero sus creadores advierten que siguen siendo modificaciones experimentales. Al usar inyección de archivos DLL, pueden provocar incompatibilidades o ser detectados de forma errónea por los sistemas anti-cheat en juegos online, por lo que su uso queda recomendado exclusivamente para pruebas en juegos “offline” en este momento. Os mantendremos informados.

Fuente
videocardz

Gustavo Gamarra

Soy operador de PC e instalador de redes informáticas , redactor y escritor en mis ratos libres. Amante de la tecnología, el cine, el fútbol y los videojuegos.
Los datos de carácter personal que nos facilite mediante este formulario quedarán registrados en un fichero de Miguel Ángel Navas Carrera, con la finalidad de gestionar los comentarios que realizas en este blog. La legitimación se realiza a través del consentimiento del interesado. Si no se acepta no podrás comentar en este blog. Puedes consultar Política de privacidad. Puede ejercitar los derechos de acceso, rectificación, cancelación y oposición en info@profesionalreview.com
Botón volver arriba